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    首先,我们在Eclipse中新建一个名为Movement的工程,并且选择合适的Android SDK,在这里,我们选用的API是比较低的1.5版本,这样可以让其适应性更强。在本文中,我们将使用它,直接通过代码创建一个小球,并且随着UpdateThread线程的更新,不断改变小球的位置,下面我们开始学习MovementView的编写,先看下如何运用SurfaceView。

    Android基础入门教程(非常详细),从零基础入门到精通,看完这一篇就够了(附安装包)这篇文章主要介绍了如何使用libgdx框架来编写一个简单的游戏,涉及游戏的基本元素如角色、怪物和投掷物的显示。Origin除了提供使用方便的图框、工具之外,还提供了编程语言,便于用户进行自定义操作这种编程语言就是LabTalk。



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    1、android游戏开发入门教程

    游戏的玩法是玩家通过触摸屏幕控制游戏角色的跳跃高度,避开障碍物,尽可能地跳得更高,同时收集道具以获得额外分数。几个月前,我们收到了来自Java开发人员Tamas Jano的电子邮件,要求加入我们的JCG合作伙伴计划。LabTalk的可以使用户在使用Origin时更加自由,通过自定义对象从而增加了使用的灵活性。



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    学习前提:JAVA开发基础(C++或C语言不行),Android studio开发环境的熟悉(如:快捷键等),认真的态度以及耐心和探索精神等等。而在MovementView的构造函数中,我们设置了小球的大小和在X,Y方向上的初始坐标,如下:



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    从那时起,我一直在阅读他的所有文章,我必须承认,他的著作对我和我在Java Code Geeks的同事们来说是一种灵感和动力,因此可以开始为Android平台开。在这个阶段,我们需要确定游戏的类型、玩法、故事情节等,以及确定游戏的目标用户群体。



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    注意的是,我们这个启动程序不象其他程序一样,在启动的时候,在setContentView中传入界面布局文件,而是直接将MovementView的实例传递进来,也就是说,直接启动了MovementView这个类,在这个类中,我们将绘画我们的小球。当项目出现紧急bug时,传统的开发流程是发布新版本,引导用户覆盖安装。



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    关注我论坛的可能知道,上期我提及要制作另一个Android程序的计划,经过我的努力和各位网友的帮助下,今日我终于完成了任务。接下来,我们新建两个类,一个是UpdateThread类,一个是SurfaceView类,它们在项目中分别是负责处理线程和画面的两个类,在接下来会有详细介绍,如下图,分别建立这两个类,注意选择正确它们继承的父类:

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